สำนักข่าวหุ้นอินไซด์(15 พฤษภาคม 2567)-------KRAFTON Inc. (CEO CH Kim, KRX: 259960) ประกาศผลประกอบการเบื้องต้นใน 1Q24 เมื่อวันที่ 8 เดือนพฤษภาคม
KRAFTON บันทึกยอดขายใน 1Q24 ที่ 665.9 พันล้านวอนเกาหลีใต้ กำไรจากการดำเนินงาน (OP) ที่ 310.5 พันล้านวอน และกำไรสุทธิ (NP) ที่ 348.6 พันล้านวอน ตามมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศของเกาหลี (Korean International Financial Reporting Standards - K-IFRS) ยอดขายรวมเพิ่มขึ้น 24.6% QoQ สร้างยอดขายรายไตรมาสสูงสุดเป็นประวัติการณ์ OP สูงขึ้น 89.0% QoQ
ยอดขายแยกตามฝ่ายธุรกิจมีดังนี้: PC/คอนโซล 255.2 พันล้านวอน มือถือ 402.3 พันล้านวอน และอื่นๆ 8.4 พันล้านวอน โดยการบริการไลฟ์ต่างๆ ที่ใช้ PUBG: BATTLEGROUNDS IP มีการเติบโตสูงในทุกด้าน รวมถึงยอดขายและปริมาณการใช้ข้อมูล เพื่อสานต่อแนวโน้มนี้ KRAFTON มุ่งเน้นการทำให้ปริมาณการรับส่งข้อมูลมีเสถียรภาพและปรับแต่งรูปแบบการสร้างรายได้ รวมถึงมีการผลักดันอย่างแข็งขันด้วยการลงทุนและการพัฒนาสำหรับแฟรนไชส์ IP
PC/คอนโซลของ PUBG: BATTLEGROUNDS มีผู้ใช้รายเดือน (MAU) และยอดขายพุ่งสูงสุดนับตั้งแต่การเปลี่ยนผ่าน F2P (Free-to-play) ในปี 2022 เนื่องด้วยความนิยมของแผนการอัปเดต Rondo ที่มีการเปิดตัวเมื่อไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว และมีการเปิดตัวสกินอาวุธขั้นสูงในไตรมาสแรกของปีนี้ ธุรกิจมือถือยังคงมีการเติบโตและมีปริมาณการใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เนื่องด้วยโหมดธีมครบรอบ 6 ปี และเนื้อหา HomeGround
BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) เพิ่มความสนใจของผู้ใช้ด้วยเนื้อหาที่มีการปรับแต่งให้สอดคล้องกับเทศกาลในท้องถิ่นของอินเดีย และทำการตลาดร่วมกันกับภาพยนตร์ Bollywood โดยเปิดร้านค้าบนเว็บ UniPin สำหรับแพลตฟอร์มการชำระเงินของบุคคลที่สามเพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำกำไน นอกเหนือจากบริการที่เสถียรของ BGMI ในปีนี้ KRAFTON ยังมีการวางแผนที่จะมุ่งเน้นประสบการณ์การเผยแพร่ที่หลากหลายและการลงทุนที่เน้นเกมเป็นหลัก เพื่อเป็นผู้เผยแพร่ชั้นนำในตลาดอินเดีย
KRAFTON ยังมีการขยายการลงทุนในนักพัฒนาเพื่อให้มั่นใจในกลไกการเติบโตในอนาคต เพื่อให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ ‘ขยายความคิดสร้างสรรค์’ ที่ประกาศในปี 2023 KRAFTON จะมีการเพิ่ม IP ระดับโลกที่มีแนวโน้มผ่านการลงทุนในหุ้นสำหรับนักพัฒนาและการเผยแพร่โดยบุคคลที่สอง ปีที่แล้วมีการลงทุนทั้งหมด 10 รายการและในปีนี้มีการเร่งขึ้นด้วยการลงทุนเก้าครั้งในช่วงครึ่งแรกของปี 2024
นอกจากนี้ บริษัทยังมีการทดสอบเบต้าของเกมหลักในปี 2024 อย่างเช่น ‘Dark and Darker Mobile’ มีการดำเนินการทดสอบเบต้าครั้งแรกเป็นการเฉพาะในเกาหลีเป็นเวลาห้าวันในเดือนเมษายน โดยดึงดูดผู้เข้าร่วมได้มากกว่า 50,000 คน KRAFTON วางแผนในการปรับปรุงคุณภาพของเกมตามความคิดเห็นที่ได้รับในระหว่างช่วงการทดสอบเบต้า ขณะเดียวกัน ก็มุ่งเน้นที่การเปิดตัวทั่วโลกผ่านการขยายตลาดในช่วงครึ่งหลักของปีนี้
รายได้
(1Q24) รายได้
(4Q23) % chg (QoQ) รายได้
(1Q23) % chg (YoY)
ยอดขาย 6,659 5,346 24.6 5,387 23.6
กำไรจากการดำเนินงาน 3,105 1,643 89.0 2,830 9.7
กำไรสุทธิ 3,486 (132) - 2,672 30.5
ตาราง: ผลประกอบการ 1Q24 (เบื้องต้น) ของ KRAFTON ในงบการเงินรวม (หน่วย: 100M วอน)